De kleurdiepte van een afbeelding is, in eenvoudige bewoordingen, het aantal kleuren dat in een afbeelding wordt weergegeven. Werken met kleurdiepte kan de afbeelding vergroten of verkleinen. Er zijn verschillende manieren om het te definiëren.
instructies:
Stap 1
De eerste en gemakkelijkste stap is puur visuele waarneming. Eén-bits, acht-bits, zestien-bits en tweeëndertig-bits afbeeldingen zullen verschillen in verzadiging. One-bit of monochrome tekening bestaat uit twee kleuren - zwart en wit. Geen grijstinten ertussen. Van een afstand bekeken, kan het lijken alsof het beeld grijze kleuren heeft, maar bij maximale vergroting zult u zien dat deze grijstint wordt gecreëerd door afwisselende zwarte en witte pixels.
Stap 2
Een acht-bits patroon heeft een spectrum van tweehonderdzesenvijftig kleuren. Om geen lange analogieën te trekken, onthoud het beeld dat op de games van de Dendy-console stond. De aanwezigheid van kleuren geeft geen vloeiende overgangen.
Stap 3
Een zestien-bits afbeelding kan maximaal vijfenzestigduizend vijfhonderdzesendertig kleuren bevatten. Nu kunt u het Sega-voorvoegsel met zijn afbeelding onthouden. De aanwezigheid van een groot aantal kleuren maakt het beeld zo dicht mogelijk bij de normale visuele waarneming. Als zo'n afbeelding nogal contrasterende kleuren bevat, kan deze worden verward met 32-bits. De overgangen van tint naar tint zullen echter getrapt zijn en niet vloeiend. Het 16-bits palet werd vaak gebruikt op Windows 9x-computers.
Stap 4
Een 32-bits afbeelding kan 4294967296 kleuren hebben. Dit is de kleurdiepte die de natuurlijke kleurweergave het dichtst benadert.
Stap 5
Er zijn ook andere waarden: 12, 24, 36, 48 bits. Om de exacte waarde van de diepte te zien, gaat u naar de afbeeldingseigenschappen, het tabblad "Details", de regel "Kleurdiepte".