Virtual reality-brillen zijn de afgelopen 10 jaar misschien wel de meest opvallende ontwikkeling in de pc- en mobiele game-industrie geworden. Het leek erop dat het gebied van digitaal entertainment niets fundamenteel nieuws meer kon bieden. De release van de eerste modellen brillen bedoeld voor de massamarkt toonde aan dat games compleet anders kunnen zijn - niet wat we gewend zijn.
Creatie van virtual reality-brillen
Myron Kruger, een Amerikaanse kunstenaar en maker van de eerste interactieve werken, wordt beschouwd als een van de ontdekkers op het gebied van virtual reality-onderzoek. Aan het einde van de jaren 60 introduceerde hij het concept van "kunstmatige realiteit".
Eerder presenteerde cameraman Morton Heilig de Sensorama-simulator. Een reeks korte video's werd uitgezonden naar de kijker, vergezeld van de geuren die door de wind door de föhn worden gecreëerd en het lawaai van grote steden.
De eerste helm werd in 1967 beschreven en ontworpen door ingenieur Ivan Sutherland. Het beeld voor hem werd gegenereerd door een computer. De helm was uitgerust met sensoren die de beweging van het hoofd volgen, waardoor het mogelijk werd om het beeld dynamisch te veranderen afhankelijk van de richting waarin de gebruiker zijn hoofd draaide.
Eigenlijk kwamen de onderzoekers toen al tot de conclusie dat een computer een beeld zou creëren voor toekomstige virtual reality-apparaten. In de jaren 70 vervingen computergraphics eindelijk films, en de wereld van virtual reality verschoof naar 3D.
De eerste helmsimulatoren waren zeker niet voor de consumentenmarkt. Ze trainden piloten en waren in hun capaciteiten merkbaar inferieur aan moderne modellen. Toen dacht bijna niemand aan gaming-apparaten, omdat de markt voor personal computers nog niet bestond.
Apparaat en werkingsprincipe
Zowel de goedkoopste als de duurste bril hanteren hetzelfde principe. De originele afbeelding is opgesplitst in twee afzonderlijke afbeeldingen voor het rechter- en linkeroog.
De tussen de oculairs aanwezige scheidingswand maakt het mogelijk om het menselijk gezichtsveld in twee delen op te delen. Beelden voor elk oog worden afwisselend uitgezonden, maar met een hoge frequentie, zodat het menselijk brein het beeld als geheel waarneemt. Als resultaat wordt het platte beeld driedimensionaal. In feite bedriegt het stereo-effect de hersenen, maar dit blijkt voldoende te zijn voor een persoon om zichzelf in virtual reality te voelen.
Het aanwezigheidseffect wordt versterkt door het volgsysteem. De VR-helm is uitgerust met sensoren (gyroscopen, versnellingsmeters, magnetometers) om veranderingen in zijn positie in de ruimte te volgen. Dure modellen hebben ook een IR-sensorsysteem dat tracking uitgebreider en nauwkeuriger maakt. Het beeld dat een persoon op de interne monitor van de bril ziet, verandert onmiddellijk, afhankelijk van in welke richting en vanuit welke hoek hij kijkt.
Accessoires voor brillen
Handschoenen
Het meest ongewone accessoire dat beschikbaar is voor VR-helmen zijn handschoenen. Op video en foto's zien ze er niet minder futuristisch uit dan een bril. De kosten van dergelijke apparaten zijn hoog, maar ze voegen realisme toe aan het spel, zodat je alle acties met je handen kunt uitvoeren. Sensoren volgen niet alleen handbewegingen, maar ook vingerbewegingen.
Joysticks
Joysticks zijn goedkoper, hoewel de kosten van individuele modellen ook niet laag te noemen zijn. Over het algemeen kan elke pc-compatibele joystick probleemloos met een computerhelm werken. Sommige controllers, zoals bijvoorbeeld de Oculus Touch, zijn echter uitgerust met extra sensoren om de positie in de ruimte te volgen.
Virtual Reality Bril VR Box
VR Box 2-brillen zijn uitgerust met 3D-technologie, wat wijst op een sterk effect op het menselijk brein. Door het apparaat op te zetten, ziet het onderbewustzijn van een persoon een driedimensionaal beeld.
De gebruiker heeft de mogelijkheid om:
- Zich verplaatsen in de virtuele wereld
- Inspectie van de omgeving
- Om je heen draaien
- Interacties met gamekarakters, enz.
Dit effect wordt bereikt met behulp van een speciaal systeem dat het beeld onder een bepaalde hoek in de ogen voedt. Hierdoor is er sprake van een hoogwaardige onderdompeling in virtual reality.
VR Box-besturing
VR Box-brillen met afstandsbediening hebben drie bedieningsmethoden:
- Via de afstandsbediening
- Met bewegingssensor
- Mechanisch
We raden aan om de instructies te gebruiken om de afstandsbediening te bedienen. Een bewegingssensor bewaakt de activiteit van het hoofd. Het voert opdrachten uit in game-inhoud. Mechanische controle is alleen van toepassing op aanpasbare structurele elementen - lensafstand, brandpuntswaarden, enz.
De joystick gebruiken
Bij sommige goggle-spellen wordt een joystick als besturing gebruikt. Als het niet in de set zit, koop het dan apart. Het maakt verbinding met de smartphone via Bluetooth:
- Zet de joystick aan
- Activeer Bluetooth op je telefoon
- Zoek en klik op de naam van de joystick
- Koppeling maken
- Wanneer u een van de apparaten uitschakelt, wordt de verbinding verbroken
Virtual reality-bril VR BOX 2
- Schermtype 3,5-6 inch.
- Past de lenzen aan het scherm aan.
- Brandpuntsafstand: 70-75 mm diameter: 42 mm.
- Kijkhoek: 80 graden.
- Instelbaar bereik: 65-75 mm.
- Interpupillaire afstand: 58-72 mm.
- Maat: 200 * 110 * 130 mm.
- Gewicht 350 gram.
- Originele lens met acht keer nanocoating, lasergesneden, 5 keer robotisch polijsten, perfect geautomatiseerd slijpen, elke lens doorloopt polijsten, nanocoating, selectie en testen in het assemblagetechnologieproces.
- Elke lens wordt iets transparanter en helderder, waardoor vervorming en het effect van verblinding worden verminderd, wat het gevoel van oogvermoeidheid tijdens gebruik aanzienlijk kan verminderen, deze technologie zal uw kijk op de 3D-wereld volledig veranderen en u een breder en sterker beeld geven van de wereld van virtuele realiteit.
- Aparte (per oog) aanpassing van de lenzen voor de oogafstand en voor de diepte van de ogen, dankzij deze instellingen is het model ideaal voor alle mensen.
- Asferische lensvorm elimineert vervorming van beeldverhoudingen.
Voors en tegens
Overweeg wat de voor- en nadelen van vandaag zijn:
- De kosten van brillen van populaire en merkbedrijven, bijvoorbeeld Oculus, Sony, variëren van $ 300 tot $ 400. Hoewel in werkelijkheid de kosten kunnen oplopen tot $ 500. Het geven van deze serieuze fondsen voor de 'virtuele wereld' zal 'een stap in de afgrond' zijn. Nu is het niet bekend wat er daarna zal gebeuren, aangezien de markt zo'n experimentele technologie volledig kan vergeten.
- Er is nogal wat gratis videogame-inhoud die speciaal is gemaakt voor VR-technologie. Vaak zijn de makers van dergelijke games indie-ontwikkelaars, maar zelfs in dergelijke games is de interesse na een paar sessies verloren. De grote game-makers EA, Activision of Rockstar zijn net begonnen met dit platform, dus er zijn geen grote plannen.
- Goedkope VR BOX-tegenhangers doen nog steeds op geen enkele manier onder voor duurdere opties. Als we het hebben over de kosten, dan is het ongeveer 15 dollar, terwijl het product is uitgerust met een bedieningspaneel. Voordat je de vr-box op je telefoon aansluit, is het belangrijk om te controleren of er een geschikte interface is.
Virtual reality-bril VR Box: recensies van klanten
Onder de positieve recensies zijn:
- Kwaliteitsmaterialen
- Solide uitstraling.
- Ontwerp
- Kwaliteit
- Veel games en applicaties
- longen
- Makkelijk te gebruiken.
- U kunt 3D-films bekijken
- Comfortabele elastische banden
- Prijs
- Instelbare lensafstand tussen de lenzen
- In een beschermende film
Er zijn ook nadelen:
- Niet geschikt voor alle telefoons
- Ogen worden moe
- Veel kleine gaatjes waar het licht naar binnen komt
- Stijf plastic